Les médiations culturelles

Je crée des moments d’échange qui font dialoguer imaginaire et savoir.
Sous forme de visites commentées, de déambulations ou de rencontres avec le public, ces médiations rendent vivants les récits et les collections : créatures fabuleuses, cabinets de curiosités et histoires naturelles du monde fantastique.
Pensées pour tout type de public, elles favorisent la découverte, la curiosité et la participation active.

Pour qui ?

Ces médiations s’adressent aux publics avides d’histoires : visiteurs de musées, scolaires, familles ou passionnés de patrimoine.
Elles offrent un moment d’échange vivant, une passerelle entre savoirs scientifiques et récits fantastiques, pour redécouvrir des lieux et des collections sous un nouvel angle.

Quelques réalisations :

  • Visites théâtralisées Licornes, basilics et mandragores – Musée d’Allard, Montbrison

  • Déambulation Mandragore et basilic – Festival Lug’en scène, Loudun

  • Visite immersive Loup-garous – Muséum d’Elbeuf

  • Visites commentées Cabinet de curiosités – divers musées et inaugurations

Le dodo de la Mare aux Songes

Une médiation immersive entre histoire naturelle et imaginaire.

Plongez dans l’univers des grandes expéditions scientifiques du XIXᵉ siècle !
Cette médiation culturelle propose une reconstitution du campement de fouilles de la Mare aux Songes, où furent découverts en 1865 les premiers ossements du célèbre dodo, aujourd’hui symbole de l’extinction des espèces.

Deux médiateurs, en costumes d’époque, incarnent les chercheurs Harry Higginson et George Clarke et partagent avec le public anecdotes, découvertes naturalistes et récits de terrain.
Durée des interventions : 5 à 15 minutes en continu, adaptées à tous les âges.

Installation :

  • Espace nécessaire : environ 4 × 4 m

  • Structure principale : tente XIXᵉ siècle (2,4 m de côté et de hauteur) sur plancher, deux vitrines de présentation

  • Objets exposés : moulages scientifiques, planche pédagogique, cartes et gravures originales

  • Montage : prévoir une demi-journée, assuré par deux personnes

Idéale pour musées, médiathèques, festivals et événements culturels, cette médiation allie rigueur scientifique, esthétique immersive et récit vivant.

Campement de chasseurs du Loch Ness

Une enquête vivante sur les rives mystérieuses d’un lac écossais.

« Par les saintes culottes de MacGregor ! »
Nous sommes en 1935 : une étrange carcasse a été retrouvée sur les bords du Loch Ness. Serait-ce enfin la preuve tant recherchée ? Camille Renversade, chimérologue a installé son campement d’explorateur pour mener l’enquête.

Dans un décor immersif inspiré des expéditions scientifiques des années 1930, le public est invité à entrer dans la peau d’un témoin privilégié :

  • Animation continue et interactive au cœur du bivouac du Loch Ness

  • Récits et anecdotes authentiques sur le monstre du Loch Ness et l’histoire des recherches scientifiques

  • Moments théâtralisés : une « journaliste » infiltrée parmi le public pose des questions et provoque des échanges

  • Présentation régulière des éléments d’enquête et des « preuves » recueillies

Durée : animation en continu, modulable selon le flux de visiteurs.

Installation : décor de campement complet (tente, matériel d’expédition et éléments de collecte), prévu pour un espace d’exposition ou d’événement.

Chasseurs de Vampires au Château de Chazey-sur-Ain

Une visite fictionnelle immersive inspirée des légendes transylvaniennes.

À l’occasion des Journées du Patrimoine, le Château de Chazey-sur-Ain s’est transformé en un véritable décor de film. Habituellement lieu de visites historiques, il a ouvert ses portes à une expérience inédite : une visite-fiction plongeant les visiteurs dans l’univers du court-métrage Ordog le Vampire, librement inspiré de Nosferatu de Murnau.

Synopsis

Dans les salles du château, le public suit l’histoire d’un scientifique du XIXᵉ siècle atteint d’une mystérieuse maladie vampirique. À la recherche d’un remède, il explore les mythes transylvaniens, ramène le vampire Ordog dans son château et tente de le réveiller, au risque de libérer une créature incontrôlable.

Déroulement de l’expérience

  • Visite guidée par des personnages vivants (majordome, gouvernante, etc.)

  • Projection du court-métrage, puis progression en petits groupes de scénette en scénette à travers les salles du château

  • Quatre tableaux immersifs utilisant le mobilier existant et des décors spécialement conçus

  • Une ambiance expressionniste et cinématographique, mêlant fiction et architecture réelle

Durée : environ 1 h.

Installation : scénographie complète dans plusieurs salles du château, intégrant le décor historique et du mobilier original.